一旁在安全位置观战的千里童孔一缩。

    真是惊人的移动速度和出招速度。

    要知道。

    对于任何的精灵战斗,并不是说光移动速度够快就能占据上风的。

    这只能帮助自己有一个更好的发起进攻的角度,也让对手更加的难以防守。

    但最终具体是否造成了伤害,还要看双方于细节处的博弈。

    如果说和游戏一样,速度快的先出手就一定可以造成伤害,那未免有些太奇怪了。

    举个简单的例子。

    像波士可多拉这种体型巨大且移动速度缓慢的巨兽类型的宝可梦。

    它们在防御上的能力从来都不是弱点。

    因为就算对手的移动速度快,它们也能在受到攻击之前作出防御姿态削减伤害。

    包括但是不限于使用身体各处的坚硬部位。

    这才是它们能抗的重要原因之一,而不是单纯的因为种族特长。

    甚至于后手的它们还可以进一步作出反击,对对手反过来造成伤害。

    真要细分的话,速度这一项能力,包括了移动速度、出招速度以及反应速度等等方面。

    单一的领先,对战斗来说会有一定的优势,但不绝对。

    之所以普遍只把精灵的能力值分为六个维度。

    并不是没有其他的衡量方式,而是这个方式最易于理解和测算。

    要不然成百上千的精灵种类,每个精灵还都有十几条乃至几十条能力数值。

    那这当训练家的门槛属实是有些太高了一点。

    而岩神柱雷吉洛克的能力分布,其实和波士可多拉就有些类似。

    擅长防御,且具备不弱的物理攻击能力,顺带着速度是弱项。

    只不过作为神兽,它的能力值在各方面都会更强一些。

    从相性的角度来说。

    擅长攻击且速度和爆发力极强的火焰鸡,和它们还真就差的比较大。

    这也会导致战斗中出现比较极端的场面。

    要么是防守一方站着被打却不觉得有多少伤害,抓准时机反击致胜;

    要么是攻击一方死死的压着对手攻击留下一道又一道的痕迹,然后取得胜利。

    只不过。

    这一次好像又是比较特别的一种。

    构成幻影雷吉洛克身躯的能量在火焰鸡的击打下接连不断的颤动着。

    身体几乎是平行于地面

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